1局54ツモのスピード対局
牌山が108枚なので、1局で回ってくるツモは54回(四人麻雀は69回)。東風戦なら3局、東南戦でも6局で決着します。待ち時間が短く、すき間時間でも1半荘を打ち切れます。
Sanma Mahjong
三人麻雀(サンマ)は、二萬から八萬を抜いた108枚で3人が打つ麻雀です。チーなし・北は役牌。このページでは、そのサンマを無料のブラウザゲームで遊べます。
1局のツモ番は54回と短く、東風戦なら3局で決着します。点棒が大きく動くスピード重視のルールです。対局相手はCPU2人で、強さは5段階から選べます。
このページでは、四人麻雀との違い、対局の流れ、北の使い方、収録モードまで、このページだけで一通り分かるようにまとめました。
萬子は一萬と九萬だけを各4枚使い、二萬から八萬の28枚は牌山から除かれます。筒子・索子・字牌は四人麻雀と同じ構成です。



























赤ドラは赤五筒・赤五索の2枚。五萬が存在しないため、三人麻雀に赤五萬は入りません。また、ドラ表示牌が一萬のときのドラは九萬、九萬のときのドラは一萬になります。
このゲームで採用している三人打ちのルールを、四人麻雀と並べて整理します。
| 項目 | 三人麻雀 | 四人麻雀 |
|---|---|---|
| 人数 | 3人(北家なし) | 4人 |
| 使用する牌 | 108枚(二萬〜八萬を除外) | 136枚(すべての数牌) |
| 1局のツモ番 | 54回 | 69回 |
| 局数 | 東風戦3局 / 東南戦6局 | 東風戦4局 / 東南戦8局 |
| チー | なし(ポン・カンのみ) | あり |
| 北 | 全員の役牌(1翻) | 場風・自風のときだけ役牌 |
| 赤ドラ | 赤五筒・赤五索の2枚 | 赤五萬・赤五筒・赤五索の3枚 |
| 配給原点 | 30000点 | 25000点 |
| 返し点・ウマ | 35000点 / +20・±0・−20 | 30000点 / +20・+10・−10・−20 |
| ツモ和了 | ツモ損あり(北家ぶんが入らない) | ツモ損なし |
| 積み棒 | 1本場 200点 | 1本場 300点 |
| 特殊な流局 | 四風連打・四家立直なし | 四風連打・四家立直あり |
牌山が108枚なので、1局で回ってくるツモは54回(四人麻雀は69回)。東風戦なら3局、東南戦でも6局で決着します。待ち時間が短く、すき間時間でも1半荘を打ち切れます。
三人麻雀に順子を作るチーはありません。鳴けるのはポンとカンだけ。門前が崩れにくいぶん、立直・一発・裏ドラの比重が高くなり、打ち筋がシンプルになります。
北は座風になりません。その代わり、誰が持っていても刻子にすれば役牌1翻。ポンひとつで和了の形が見えるため、序盤の北はうかつに切れない牌になります。
自由対戦・段位戦・トーナメント・差し馬戦・1500点戦のすべてを三人麻雀で遊べます。段位戦の順位点は三人打ち専用の配点です。
3人に13枚ずつ配られ、持ち点30000点からスタート。試合形式(東風戦・東南戦)、赤牌の有無、喰い断、箱割れ、CPUの強さは、対局前に設定から変更できます。
牌をクリック(タップ)するか、牌の下部をドラッグして捨てます。誤打が気になるときは「牌捨てタッチ数」を2回に設定してください。打牌速度も3段階から選べます。
他家の捨て牌が対子と同じならポン、暗刻と同じならカン。チーはできません。北は誰でも役牌なので、ポンした時点で和了に必要な役が確定します。
門前で聴牌したら立直。持ち点が1000点未満のときは立直棒を出せないので宣言できません。役の判定と符・点数の計算はすべて自動なので、点数計算を覚えていなくても打てます。
ツモ和了では存在しない北家のぶんが入らないため、表示される和了点より受け取りが少なくなります(ツモ損)。積み棒は1本場200点。終局時は35000点返し、ウマは+20・±0・−20で順位を精算します。
北は全員の役牌なので、序盤に切ると相手に1翻を献上しかねません。逆に自分の手では、対子で持っておけばポンひとつで役が確定します。ただし北を雀頭にすると平和は付きません(役牌の雀頭扱い)。
白・発・中に加えて、北も全員の役牌。誰でも使える役牌が4種類あるため、字牌のポンひとつで一気に聴牌まで進みます。序盤に字牌を切るときは、場に何枚見えているかを確かめてからにしましょう。
二萬〜八萬が無いため、萬子で順子は作れません。萬子は一萬・九萬の刻子か、字牌と組む混一色の材料として考えます。萬子は2種8枚しか無いので萬子の清一色は成立せず、清一色を狙う主戦場は筒子と索子です。
ドラ表示牌が一萬のときのドラは九萬、九萬のときのドラは一萬になります。二萬が存在しないためのルールで、慣れないうちは見落としがちなポイントです。
ツモ和了は北家ぶんが目減りしますが、ロン和了はそのまま満額もらえます。高打点で聴牌したときは、立直をかけて打点を伸ばすか、ダマテンのまま出和了りを狙うかの判断が四人麻雀より重くなります。
字牌と一萬・九萬の比率が高い牌山なので、混一色・清一色・字牌の役満が出やすく、1回の和了で順位がひっくり返ります。東南戦6局でもラス目から捲れる展開が普通に起こります。
設定を自由に変えて1半荘を打つ基本モード。CPUの強さは5段階、手牌公開をオンにすれば練習用のオープン対局にもなります。
順位に応じてptを獲得し、見習から十段まで21段階の階級を上げていくモード。順位点は三人打ち専用の配点です(階級は四人麻雀と共通で貯まります)。
9人が3卓に分かれて1回戦を打ち、各卓の勝者3人が決勝卓へ進む2段階制。勝ち抜き条件を満たせないとその時点で敗退します。
指定された相手(ボス)に順位で勝つことを目指す東風戦ルールの一騎打ち。相手には専用のキャラクターが登場します。
全員1500点スタート。1回の放銃で即終了もある超短期決戦で、序盤から降りるか押すかの判断を迫られます。
| 試合形式 | 1位 | 2位 | 3位 |
|---|---|---|---|
| 東南戦 | +12 | +3 | 0 |
| 東風戦 | +6 | +1 | 0 |
獲得ptを貯めると、見習・10級から十段まで21段階の階級が上がっていきます。
打ち手が3人で北家がいません。二萬から八萬を抜いた108枚の牌山を使い、順子を作るチーができず、北は全員の役牌になります。ツモ和了では存在しない北家のぶんが入らない「ツモ損」があり、持ち点は30000点からのスタートです。
できません。三人麻雀の鳴きはポンとカンだけで、他家の捨て牌で順子を作るチーは使えません。そのぶん門前が維持しやすく、立直の比重が高くなります。
北は誰の座風でもなく、全員共通の役牌になります。刻子にすれば1翻。符計算でも役牌と同じ扱いで、北を雀頭にすると平和は成立しません。なお、このゲームに北を手牌から抜く「抜きドラ」のルールはありません。
存在しない北家からの支払いがないため、ツモ和了で受け取る点数が本来の和了点より少なくなることです。たとえば子の満貫ツモは2000点・4000点の合計6000点となり、四人麻雀の8000点より少なくなります。ロン和了にツモ損はありません。
萬子の中張牌を抜くことで牌の総数が136枚から108枚に減り、手が早く進んで打点も上がるためです。一萬と九萬は各4枚残っているので、萬子の刻子や、萬子と字牌を組み合わせた混一色は作れます(萬子だけの清一色は牌が足りないため作れません)。
30000点からのスタートです(四人麻雀は25000点)。終局時は35000点返しで精算し、ウマは1位+20・2位±0・3位−20。積み棒は1本場200点です。
赤五筒と赤五索の2枚です。三人麻雀には五萬が存在しないため、赤五萬は入りません。設定で「赤牌 無し」に変更することもできます。
遊べます。自由対戦・段位戦・トーナメント・差し馬戦・1500点戦の5モードすべてを三人麻雀でプレイできます。段位戦の順位点は東南戦が+12・+3・0、東風戦が+6・+1・0と、三人打ち専用の配点になっています。
遊べます。役の判定、符と点数の計算、点棒のやり取りはすべて自動で処理されます。三人麻雀は積み棒が1本場200点、終局時は35000点返しで精算されますが、この計算も自動なので覚える必要はありません。
スマートフォン・タブレット・パソコンのブラウザでそのまま遊べます。アプリのインストールも会員登録も不要で、このページを開けばすぐに対局を始められます。
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