麻雀の打ち方 その4
麻雀の押し引き — 押すか降りるかの判断
麻雀の押し引きは、他家の攻撃に対して手を進める(押す)か、和了をあきらめて降りる(引く)かの判断にゃ。手の価値・切る牌の危険度・局面・相手の攻撃の強さの4つを並べて比べるにゃ。
押し引きとは — 進めるか、やめるか
他家の立直や副露を受けたとき、自分の手をそのまま進めることを「押す」、和了をあきらめて放銃しないことを優先するのを「引く(降りる)」と呼ぶにゃ。押し引きはこのどちらを選ぶかの判断だにゃ。
その2の守備篇では「降りると決めたあと、どの牌を切るか」を扱った。ここで扱うのはその手前、「そもそも降りるかどうか」にゃ。牌の安全度の見方(現物・スジ・壁・字牌の残り枚数)は、その2のものをそのまま使う。
先にひとつ断っておくと、降りても損がゼロになるわけではないにゃ。放銃は避けられても、立直者のツモ和了は止められないし、不聴のまま荒牌流局を迎えれば聴牌料を払うこともある。「降りる」は損を小さくする選択であって、損をしない選択ではないにゃ。
判断材料は4つ
押すか引くかは、次の4つを並べて決めるにゃ。ひとつでも極端な値があればそれで決まることも多いし、全部が中間なら迷う場面ということだにゃ。
| 材料 | 見るところ | 押しに寄る | 引きに寄る |
|---|---|---|---|
自分の手の価値 | 打点と、聴牌までの距離 | 聴牌していて打点もある | 二向聴以上、または打点が無い |
切る牌の危険度 その2 | 現物・スジ・壁・字牌の残り枚数 | 現物や、当たる形の少ない牌で進められる | 無スジの4・5・6しか無い |
局面 | 巡目・親か子か・点棒の状況 | 親番、終盤の聴牌 | 序盤の二向聴、点棒に余裕がある |
相手の攻撃の強さ | 立直か副露か、攻めている人数 | 副露が1つだけで打点も見えない | 立直、ドラポン、2人以上が攻めている |
4つのうち「自分の手の価値」と「切る牌の危険度」が土台で、残りの2つはそれを補正する材料だと考えると整理しやすいにゃ。
手の価値 — 打点と聴牌までの距離
押して得られるのは自分の和了点、押して失うのは放銃したときの相手の和了点にゃ。どちらも同じ「点数」なので、まず自分の手が何点になるのかを数えるところから始める。
下は門前の手を第11章の早見表で見た例。同じ聴牌でも、1,300点の手と8,000点の手とでは、押して取り返せる額がおよそ6倍ちがうにゃ。


























| 手の中身 | 翻数・符 | 子のロン | 親のロン |
|---|---|---|---|
立直のみ 嵌張待ち | 1翻40符 | 1,300点 | 2,000点 |
立直+タンヤオ+ドラ1 嵌張待ち | 3翻40符 | 5,200点 | 7,700点 |
立直+平和+タンヤオ+赤1+ドラ1 | 5翻(満貫) | 8,000点 | 12,000点 |
門前のロンで符の加算が何も無い形は、それ自体が平和の条件を満たしてしまうので、上の2行は嵌張待ち(+2符)の40符にしてあるにゃ。放銃すれば、同じ表の額を今度は自分が払うことになる。相手が立直していれば、その手にも裏ドラが乗りうるので打点は読みにくい。自分の手が明らかに安いなら、押して割に合う場面は少ないにゃ。
切る牌の危険度 — 「あと何枚切るか」で数える
安全度の見方はその2の通りにゃ。確実に安全なのは現物だけで、スジ・壁・残り枚数の少ない字牌は「当たりにくい」にすぎない。
押し引きで大事なのは、今切る1枚だけを見ないことだにゃ。一向聴なら聴牌にたどり着くまでにもう1枚、二向聴なら2枚を余分に切って、そこでようやく待ちが始まる。そのあとも和了するまで毎巡1枚ずつ切り続けることになる。「この無スジを1枚通せるか」ではなく「無スジを何枚通し続けられるか」で考えると、遠い手で押す気にはなりにくくなるにゃ。
逆に、危険牌を切らずに手を進められるなら、そもそも押し引きの問題にならない。まず「現物や通りやすい牌のまま進められないか」を探すのが先だにゃ(例題1・例題3)。
局面 — 巡目・親か子か・点棒
同じ手牌・同じ危険牌でも、局面によって答えは変わるにゃ。
巡目。序盤で立直を受けた場合、押すなら残り巡目のぶんだけ危険牌を切り続けることになる。逆に終盤は、切る枚数が少なくて済むうえ、聴牌して流局を迎えれば聴牌料を受け取れることが多いにゃ。
親か子か。親は和了すれば原則として連荘で親番が続き、和了点も子のおよそ1.5倍。荒牌流局でも聴牌していれば連荘になるので、親番は押す側の見返りが大きいにゃ(オーラスで親がトップの場合はそこで終局する。第4章)。
点棒。持ち点に余裕があるなら、無理に押して大きく減らす必要は薄い。逆に持ち点が少ないときは、放銃した瞬間に0点を割って終局してしまうこともあるので、押すリスクの中身が変わるにゃ。
相手の攻撃の強さ
立直は「聴牌している」ことが確定した状態にゃ。しかも門前なので裏ドラが乗ることもあり、打点の上限は読みにくい。押し引きの相手としては、いちばん分かりやすい形だにゃ。
副露は、立直と違って聴牌かどうかも打点も確定しないにゃ。ただし、ドラをポンしている・役牌を鳴いてから数巡で手が短くなっている、といった見た目は打点や進行度の手がかりになる。断定はできないので「高そうなら重く見る」程度に使うにゃ。
役にならない客風牌をポンしている場合も注意にゃ。その鳴きだけでは1翻も付かないので、対々和や混一色のような別の役を狙っていることが多い。安い副露に見えて、実は大きい手ということもあるにゃ。
何人が攻めているかも効くにゃ。2人が立直していれば、放銃する相手が2人に増えるうえ、両方の現物という条件を満たす牌はぐっと減る。押しに必要な安全牌の条件が厳しくなるので、1軒立直のときより引く側に寄せて考えることが多いにゃ。






全部降りる以外の選択 — 回し打ち
押すか、ベタオリするかの二択ではないにゃ。安全な牌を切りながら、和了の可能性も残して打つのが「回し打ち」だにゃ。
成立する条件は単純で、安全な牌を切っても向聴数が戻らない(または戻っても1つまで)ことだにゃ。手の中に立直者の現物があって、それが余剰のブロックや浮き牌なら、そこを切るだけでノーリスクで1巡しのげる。
安全牌が1枚しか無いときは注意にゃ。今巡はしのげても、次の巡目でまた同じ選択を迫られる。もっとも、他家が切った牌で新しい現物が増えることもあるので、続けられるかどうかは巡ごとに見直すことになるにゃ。
もうひとつ、「部分的なオリ」という中間もある。手の中の危険牌は切らずに抱えたまま、安全な牌でブロックを1つ崩して、残りの形は残しておく打ち方だにゃ。完全に降りるより和了の目は残り、押し切るより切ることになる危険牌の枚数は減るにゃ。
例題1 — まず「タダで押せないか」を探す
8巡目、下家が立直。自分は中をポンして聴牌していて、ツモ牌は9索。ドラ表示牌は1索なのでドラは2索で、手の中に2枚ある。何を切る?




















例題2 — 二向聴で打点も無い
9巡目、上家が立直。自分は門前の二向聴で、ドラは無い。1萬があるのでタンヤオは付かず、東場の南家なので雀頭候補の西も役にならない。和了しても立直と平和くらいにゃ。何を切る?




















| 切る牌 | この立直者への安全度 | 向聴数 | 受け入れ |
|---|---|---|---|
3索 現物 | 当たらない | 二向聴 | 4種16枚 |
7萬 現物 | 当たらない | 二向聴 | 4種16枚 |
7索 | 無スジ | 二向聴 | 6種24枚 |
9筒 | 無スジ | 二向聴 | 6種24枚 |
受け入れは「4枚 − 自分の手牌にある枚数」で数え、場に見えている牌は引いていない(その1と同じ数え方)。
例題3 — 回し打ちで一向聴を保つ
7巡目、対面が立直。自分は門前の一向聴で、ドラ表示牌は1萬なのでドラは2萬、雀頭の2萬2枚がドラ2にゃ。順子で仕上がって両面で和了れば平和も付くので、立直+平和+ドラ2で30符4翻=切り上げ満貫の8,000点になる手だにゃ。何を切る?




















| 切る牌 | この立直者への安全度 | 向聴数 | 受け入れ |
|---|---|---|---|
7索 | 無スジ | 一向聴 | 4種16枚 2筒4・5筒4・3索4・6索4 |
3筒 現物 | 当たらない | 一向聴 | 3種12枚 3索4・6索4・9索4 |
2萬 雀頭を崩す | 無スジ | 二向聴 | 向聴数が戻るので比べない |
8索を切っても7索と同じ16枚、4筒を切っても3筒と同じ12枚になる。
例題4 — 安い聴牌で無スジしか無い
11巡目、上家が立直。自分は4〜6萬をチーして聴牌していて、役はタンヤオだけ、ドラも無い。ツモ牌は6萬で、手のどこにも使えない。何を切る?




















| 切る牌 | この立直者への安全度 | 手への影響 |
|---|---|---|
6萬 押す | 無スジ。3萬も9萬も河に無いので、4・5萬と7・8萬の両面2通りに加えて5・7萬の嵌張、単騎、シャンポンで当たりうる | 1,000点の聴牌を維持 |
7筒 引く | 現物。当たらない | 聴牌は崩れるが一向聴。ツモってきた6萬は手に残る。7筒をもう1枚引けば元の5筒・8筒待ちに戻る |
6萬は無スジの中でも当たる形がいちばん多い部類にゃ(その2の安全度の表)。7筒を切ったあとは、7筒を待つ形に変わっても自分の捨て牌にあるので振聴になり、ロンはできない(ツモは可)。
迷ったときの順番
最後に、判断の手順として並べておくにゃ。
①現物や通りやすい牌のまま手を進められないかを探す。できるならまずそれを選ぶ。押し引きの問題にならないからにゃ(例題1・例題3)。②自分の手の価値を見る。聴牌かどうか、和了して何点かを数える。③切る牌の危険度と、聴牌・和了までに切ることになる危険牌の枚数を数える。④巡目・親か子か・点棒、そして相手の攻撃の強さで補正する。
そのうえで迷ったら、降りるほうを選んでおくと大きく崩れにくいにゃ。押して得られるのは自分の打点までだが、放銃で失うのは相手の打点まで。立直や重い副露に対して、自分の手が同等以上の打点を持っていないなら、押し切る理由は薄いにゃ。
この記事のまとめ
- ✓押し引きは「手の価値・切る牌の危険度・局面・相手の攻撃の強さ」の4つで決める。
- ✓手の価値は打点と聴牌までの距離の掛け算。同じ点数でも、聴牌と二向聴はまったく別物。
- ✓今切る1枚ではなく、和了までに切ることになる危険牌の枚数で数える。
- ✓現物や通りやすい牌のまま手を進められるなら、まずそれを探す。
- ✓安全牌を切っても向聴数が戻らないなら回し打ち。続けられるかどうかは巡ごとに見直す。
- ✓親番・終盤の聴牌・自分の手が高いときは押しに、序盤の二向聴・安手・点棒に余裕があるときは引きに寄せるにゃ。