第 4 章
麻雀対局の進行と画面の見方
麻雀の1局はツモと打牌の繰り返しにゃ。場風・自風・残り牌数・点数表示の意味を覚えれば、親と子の関係や東1局から南4局までの流れがぐっと掴みやすくなるにゃ。
ツモと打牌
親(東家)から順に山牌を1枚ツモり、手牌から1枚を捨てるのを繰り返すにゃ。これを「ツモ・打牌」と呼ぶ。
他家の打牌でも、自分の手牌が和了形になれば「ロン」で和了できる。自分がツモった牌で和了するのが「ツモ和了」だにゃ。














場風と自風
対局には「場風」と「自風」の2つの風が存在するにゃ。
場風は局が進むに連れて変わる。東一局〜東四局の間は場風が「東」、南場に入ると「南」になる。
自風は自分の座席によって決まる。親なら東、その下家が南…と4人それぞれに自風が割り振られる。
場風や自風と同じ字牌で刻子を作ると、それぞれ1翻の役(場風牌・自風牌)になるにゃ。






点棒・本場・残り牌
4人麻雀の初期持ち点は25,000点(1500点戦を除く)。和了や放銃で点棒のやり取りをしながら局を進めるにゃ。
親が和了するか聴牌で流局すると「連荘」になる。本場(ホンバ)は連荘したときと流局したときに1つ増え、1本場につき和了の点数に300点が上乗せされる。子が和了すると0に戻るにゃ。
山の残り牌数が0になると荒牌流局。聴牌料のやり取りをして次の局へ進むにゃ。
終局と順位馬 — 勝敗の決まり方
東風戦は東4局、東南戦(半荘戦)は南4局で終わる(本ゲームの初期設定は東南戦)。この最後の局がオーラスにゃ。オーラスで親が和了・聴牌流局すると連荘になり、もう1局続く。
ただし親がトップなら、オーラスで和了・聴牌流局してもそこで終局する(アガリ止め)。持ち点が0点未満になった場合も飛びで終局にゃ(設定「箱割れ」が有りのとき。初期設定は有り。1500点戦は設定に関係なく終局)。
終局時の順位は持ち点で決まる。同点は起家から座順で前を優先するにゃ。

この章のまとめ
- ✓1巡はツモ→打牌の繰り返し。
- ✓場風は局で変わり、自風は座席で決まる。
- ✓持ち点25,000スタート、和了・放銃・聴牌料で点数が動く。
- ✓東風戦は東4局、東南戦は南4局で終局。ウマは+20/+10/-10/-20。