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麻雀対局の進行と画面の見方

麻雀の1局はツモと打牌の繰り返しにゃ。場風・自風・残り牌数・点数表示の意味を覚えれば、親と子の関係や東1局から南4局までの流れがぐっと掴みやすくなるにゃ。

ツモと打牌

親(東家)から順に山牌を1枚ツモり、手牌から1枚を捨てるのを繰り返すにゃ。これを「ツモ・打牌」と呼ぶ。

他家の打牌でも、自分の手牌が和了形になれば「ロン」で和了できる。自分がツモった牌で和了するのが「ツモ和了」だにゃ。

手牌(13枚)+ツモ牌(1枚)
一萬二萬三萬四筒五筒六筒七索八索九索白白東東東
右端の14枚目がツモ牌。和了形ができていればここで「ツモ」を宣言だにゃ。

場風と自風

対局には「場風」と「自風」の2つの風が存在するにゃ。

場風は局が進むに連れて変わる。東一局〜東四局の間は場風が「東」、南場に入ると「南」になる。

自風は自分の座席によって決まる。親なら東、その下家が南…と4人それぞれに自風が割り振られる。

場風や自風と同じ字牌で刻子を作ると、それぞれ1翻の役(場風牌・自風牌)になるにゃ。

場風が東のときに有効な役牌
東東東
東場で東の刻子は「場風 東」で1翻。
親の自風(東)
東東東
親なら自風も東。場風と重なれば「ダブ東」で2翻。

点棒・本場・残り牌

4人麻雀の初期持ち点は25,000点。和了や放銃で点棒のやり取りをしながら局を進めるにゃ。

親が和了するか聴牌で流局すると「連荘」となり、本場(ホンバ)が1つ増える。本場の数だけ和了時の点数に上乗せされる。

山の残り牌数が0になると荒牌流局。聴牌料のやり取りをして次の局へ進むにゃ。

終局と順位馬 — 勝敗の決まり方

東風戦は東4局、半荘戦は南4局で終わる。これがオーラスにゃ。オーラスで親が和了するか聴牌で流局すると「連荘」となり、終局条件を満たすまで延長される。

連荘の例外:親がトップで規定の最終局を終えれば、そのまま終局する。誰かが0点を下回る飛びが発生した時点でも即終局。

終局時の順位は持ち点で決まる。同点は起家から座順で前を優先するにゃ。

起家マークの役牌
東東東
起家(最初の親)は東。終局時の同点判定は起家から座順で先を優先する。

この章のまとめ

  • 1巡はツモ→打牌の繰り返し。
  • 場風は局で変わり、自風は座席で決まる。
  • 持ち点25,000スタート、和了・放銃・聴牌料で点数が動く。
  • 終局は東4局/南4局で決定。順位馬+20/+10/-10/-20で最終結算。